1. Формат:
1.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
1.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
1.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
1.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается с помощью knife.
1.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
1.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
1.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
1.8. Система проведения: 4 группы , 2 первые команды с каждой группы выходят в плэйофф !
2. Карты турнира:
2.1. Официальные карты турнира: * de_dust2
* de_inferno
* de_nuke
* de_train
2.2 Жеребьевка карт: первый круг в верхней и нижней сетке — карты определены организаторами. Остальные туры — карты выбираются вычёркиванием.
3. Разрешённые настройки
3.1. Разрешается использовать только стандартные models/skins.
3.2. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
4. Настройки сервера:
4.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
1. allow_spectators "1"
2. mp_autokick "0"
3. mp_autoteambalance "0"
4. mp_buytime "0.25"
5. mp_c4timer "35"
6. mp_consistency "1"
7. mp_fadetoblack "1"
8. mp_flashlight "1"
9. mp_footsteps "1"
10. mp_forcecamera "2"
11. mp_forcechasecam "2"
12. mp_freezetime "6"
13. mp_friendlyfire "1"
14. mp_hostagepenalty "0"
15. mp_limitteams "0"
16. mp_logecho "1"
17. mp_logfile "1"
18. mp_logmessages "1"
19. mp_logdetail "3"
20. mp_maxrounds "0"
21. mp_playerid "1"
22. mp_roundtime "1.75"
23. mp_startmoney "800"
24. mp_timelimit "0"
25. mp_tkpunish "0"
26. mp_winlimit "0"
27. sv_aim "0"
28. sv_airaccelerate "10"
29. sv_airmove "1"
30. sv_allowdownload "1"
31. sv_allowupload "0"
32. sv_alltalk "0"
33. sv_cheats "0"
34. sv_clienttrace "1"
35. sv_clipmode "0"
36. sv_friction "4"
37. sv_gravity "800"
38. sv_maxrate "25000"
39. sv_maxspeed "320"
40. sv_maxunlag "0.5"
41. sv_maxupdaterate "101"
42. sv_minrate "2500"
43. sv_minupdaterate "20"
44. sv_proxies "1"
45. sv_restartround "0"
46. sv_send_logos "1"
47. sv_send_resources "1"
48. sv_stepsize "18"
49. sv_stopspeed "75"
50. sv_timeout "200"
51. sv_unlag "1"
52. sv_voiceenable "1"
53. sv_unlagsamples "1"
54. sv_unlagpush "0"
55. sv_voiceenable "1"
56. pausable "1"
57. sys_ticrate "10000"
58. allow_spectators "1"
59. decalfrequency "60"
60. edgefriction "2"
61. host_framerate "0"
5. Разрыв соединения и другие технические неполадки:
5.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
6. Нарушения правил:
6.1. Нарушениями правил считаются:
1. использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2. использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3. использование 16-битных игровых текстур;
4. преднамеренный разрыв соединения.
5. Использование Silent Run (попеременно нажатие двух клавиш, отвечающих за функцию приседания, например ctrl + mwheelup (mwheeldown)) — ЗАПРЕЩЕНО. Использование Double Duck (хождение через постоянное нажатие одной кнопки, отвечающей за приседание (например ctrl) ЗАПРЕЩЕНО, выход из-за угла на кнопке отвечающей за приседание 1 раз (например ctrl)) — РАЗРЕШЕН.
6. использование ошибок карт (flashbug и т.п.) ЗАПРЕЩЕНО, хотя на турнире будут использованы все последние наработки по борьбе с флэшбагами.
7. За однократное использование Silent Run'a или Dobule Duck'a более двух раз подряд у команды отнимается 1 раунд и присуждается команде соперника, за использование flashbug'a у команды отнимается 3 раунда и присуждаются команде соперника.
8. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.